

계획된 목표아래 건축음향설계가 완료가 되었다면 실제적인 Room Acoustics에 대한 정보를 얻어야합니다. 홀 내부의 형태와 마감자재의 종류, 좌석의 배치, room mode등에 의해 공간의 음향특성이 결정되어집니다. 중요한 것은 한 번 완성되고나면 결코 수정이 만만치 않은 부분이기 때문에 건축완료 전에 건축시공업체, 건축디자인팀, 인테리어팀과 긴밀한 협력으로 교회의 음향적목표치를 반영한 공간구성이 되도록 최선을 다해야 합니다. 이를 토대로한 실질적인 데이터 습득을 통해 전기음향설계가 이뤄집니다.
잔향 Reverberation
음원으로부터 나오는 소리가 방내부의 서로 다른 많은 표면으로부터 50msec 이후 귀에 도달하는 든 소리들의 집합입니다. 이는 방의 재질을 알 수 있으며 잔향성분들은 음원의 소리를 더욱 풍부하게만들어주는 역할을 합니다. 방의 재질에 따라 잔향성분의 음색은 원음과 매우 다를 수 있습니다.
잔향의 특징 Characteristics of Reverberant sound
Direct Sound
음원으로 부터 귀에 가장 먼저 도달하는 소리이며 소리의 위치를 인지할 수 있고, 음원의 소리크기와 원래의 음색을 파악할 수 있는Sound 입니다.
Early Reflection
Direct sound로 부터 50msec 내외로 도달하는 소리들이며 방내부의 몇 개의 표면 음에서 반사되어진소리들이고, Direct sound와 Early reflection sounds와의 시간차 방의 크기를 알 수 있는요소입니다.
응용 - PDLY(Pre delay 또는 Initial delay)를 이용하여 초기잔향시간을 조절함으로서 공간의 사이즈를 인위적으로 조절 할 수 있습니다.
Reverberation
음원에서 나오는 소리가 방 내부의 서로 다른 많은 표면으로부터 50msec 이후에 귀에 도달하는 모든 소리들의 집합이다. 이는 방의 재질을 알 수 있으며, 잔향성분들은 음원의 소리를 더욱 풍부하게
만들어주는 역할을 한다. 방의 재질에 따라 잔향성분의 음색은 원음과 매우 다를 수 있습니다.
공간음향간섭 Room Modes
1896년 음향학자 Ray leigh는 500hz 이하의 주파수가 직사각형의 방에서공기는 Standing wave 라는 무한한 양의 진동을 가진 Normal modes를 가진다는것을 증명했습니다. 어떤 Room에서 Pure sinewave를 저음부터 점점 올리면 어느 시점에서 특정주파수가 심하게 울리는 현상이 발생합니다. 그 여운 또한 계속 있는 듯 합니다. 이것이 Standing wave입니다. 이는 특정 주파수를 그 공간에서 심하게 울리기도 하지만 반대로 위상변이에 의해 특정주파수가 소멸되기도 합니다. 또한 소리의 Unblance와 나쁜 Coloration의 결과를 가져옵니다. 이 Mode는 주로 Axial room mode, Tangential room mode, Obliqueroom mode라는 3가지 형태로 발생하게 됩니다.